Ubisoft kilka dni temu opublikował pobieżną historię będącą tłem fabularnym gry. Oto ona:
Dla każdej z frakcji istnieją oddzielne ścieżki fabularne na początku rozgrywki. Bohaterowie Przystani zostają wysłani przez cesarza na rubieże imperium, do baronii Blackbough (Czarnego Konaru), która została pozostawiona sobie samej. Baronię atakują hordy demonów, chcące zgładzić ważnego dyplomatę ukrywającego się w Katedrze Bursztynowego Tronu. Bohaterowie Nekropolii zostali wezwani przez Archonta Belketha, by wyruszyć na zapomnianą wyspę Szpon Namtaru, gdzie więźniowie wzniecili zamieszki i gdzie uwięziony jest tajemniczy osobnik.
Wraz z rozwojem fabuły bohaterowie odkryją, że w Ashanie istnieje zdradziecki spisek i toczy się wojna cieni. Bohaterowie zostaną naznaczeni przez Smoczego Boga Światłości, Elratha, i tym samym zostaną wezwani przez tajny Zakon Smoczych Rycerzy do spotkania się w jednym z ich Ukrytych Domów.
Heroes Online rozgrywa się krótko po Trzecim Zaćmieniu i nawiązuje do licznych zdarzeń z przeszłości i przyszłości Ashanu. Spotkać można będzie legendarne postacie z poprzednich gier HoMM. Lord Archont Belketh jest jedną z nich i będzie grał ważną rolę w grze jako władca Nar-Heresh. Przeciwko niemu stanie inna legendarna postać - renegat Arcylisz Sandro - który zamierza uwolnić pochłaniające wszystko moce Pustki, by całkowicie zniszczyć Ashan.
Heroes Online skupi się dodatkowo na dokładniejszym przedstawieniu istniejących już elementów fabularnych, jak choćby tajemniczy Zakon Smoczych Rycerzy, który przysiągł obronę smoczych bogów za wszelką cenę. Innym elementem jest Kościół Elratha, rozdarty wewnętrznym konfliktem, zaś ich bóg stał się celem Sandra. Kolejnym przykładem jest starożytne Imperium Shantiri, którego upadło dawno temu, lecz wciąż jest obecne w opuszczonych zakątkach Ashanu.
Po raz pierwszy bohaterowie będą mogli przemierzać ulice wspaniałych miast jak Nar-Heresh, powstająca stolica nekromantów, czy Sokole Gniazdo, legendarna stolica Przystani.
Oprócz tego wprowadzono do świata Ashan wiele nowych elementów: członkowie nihilistycznego kultu Zakonu Pustki, dowcipni i bezlitośni opryszkowie z najpotężniejszego gangu Czarnego Kła czy wielowymiarowi bohaterowie jak skazany na zagładę Pół-Ghul Yorath, walczący z rozkładem swego ciała, czy ogarnięty obsesją Archanioł Erion, który, starając się przeciwstawić mocom Pustki, spada w objęcia ciemnej strony.
Dla każdej z frakcji istnieją oddzielne ścieżki fabularne na początku rozgrywki. Bohaterowie Przystani zostają wysłani przez cesarza na rubieże imperium, do baronii Blackbough (Czarnego Konaru), która została pozostawiona sobie samej. Baronię atakują hordy demonów, chcące zgładzić ważnego dyplomatę ukrywającego się w Katedrze Bursztynowego Tronu. Bohaterowie Nekropolii zostali wezwani przez Archonta Belketha, by wyruszyć na zapomnianą wyspę Szpon Namtaru, gdzie więźniowie wzniecili zamieszki i gdzie uwięziony jest tajemniczy osobnik.
Wraz z rozwojem fabuły bohaterowie odkryją, że w Ashanie istnieje zdradziecki spisek i toczy się wojna cieni. Bohaterowie zostaną naznaczeni przez Smoczego Boga Światłości, Elratha, i tym samym zostaną wezwani przez tajny Zakon Smoczych Rycerzy do spotkania się w jednym z ich Ukrytych Domów.
Heroes Online rozgrywa się krótko po Trzecim Zaćmieniu i nawiązuje do licznych zdarzeń z przeszłości i przyszłości Ashanu. Spotkać można będzie legendarne postacie z poprzednich gier HoMM. Lord Archont Belketh jest jedną z nich i będzie grał ważną rolę w grze jako władca Nar-Heresh. Przeciwko niemu stanie inna legendarna postać - renegat Arcylisz Sandro - który zamierza uwolnić pochłaniające wszystko moce Pustki, by całkowicie zniszczyć Ashan.
Heroes Online skupi się dodatkowo na dokładniejszym przedstawieniu istniejących już elementów fabularnych, jak choćby tajemniczy Zakon Smoczych Rycerzy, który przysiągł obronę smoczych bogów za wszelką cenę. Innym elementem jest Kościół Elratha, rozdarty wewnętrznym konfliktem, zaś ich bóg stał się celem Sandra. Kolejnym przykładem jest starożytne Imperium Shantiri, którego upadło dawno temu, lecz wciąż jest obecne w opuszczonych zakątkach Ashanu.
Po raz pierwszy bohaterowie będą mogli przemierzać ulice wspaniałych miast jak Nar-Heresh, powstająca stolica nekromantów, czy Sokole Gniazdo, legendarna stolica Przystani.
Oprócz tego wprowadzono do świata Ashan wiele nowych elementów: członkowie nihilistycznego kultu Zakonu Pustki, dowcipni i bezlitośni opryszkowie z najpotężniejszego gangu Czarnego Kła czy wielowymiarowi bohaterowie jak skazany na zagładę Pół-Ghul Yorath, walczący z rozkładem swego ciała, czy ogarnięty obsesją Archanioł Erion, który, starając się przeciwstawić mocom Pustki, spada w objęcia ciemnej strony.
Nerevar
desmond
Nerevar
Mosqua
Nerevar
Mosqua
Podpowiedź: kwestia tego, co uznamy za cechy pierwszorzędowe. Dalej nie podpowiadam.