Przystań
| Portret | Nazwa | AtaAtak (decyduje o zadawanych obrażeniach) | KonKontratak - obrażenia zadawane przy odwecie | IniInicjatywa - decyduje o kolejności ruchu podczas tury | SzySzybkość (Ruch) - ilość pól jakie stworzenie może przebyć na turę | PŻPunkty Życia | OdpornościOdporności na ataki fizyczne i magiczne | Screenshot | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gwardzista | 7 | 6 | 4 | 3 | 48 |
| ![]() | |||||||||||||||||||
podstawa, atak wręcz obrażenia fizyczne Demoralizujący SkowytZamiast ataku wszystkie jednostki w zasięgu otrzymują -12% do zadawanych obrażeń. Zasięg: 10 Czas trwania: 2 tury Ilość użyć 1 raz | ||||||||||||||||||||||||||
| Wilki potrafią swym skowytem osłabić wrogów będących w zasięgu (-12% obrażeń). Poza tym, nie stanowią większego zagrożenia, aczkolwiek najczęściej będą atakować jako pierwsze. | ||||||||||||||||||||||||||
| Pretorianin | 8 | 5 | 9 | 4 | 42 |
| ![]() | |||||||||||||||||||
podstawa, atak wręcz obrażenia fizyczne Demoralizujący SkowytZamiast ataku wszystkie jednostki w zasięgu otrzymują -12% do zadawanych obrażeń. Zasięg: 10 Czas trwania: 2 tury Ilość użyć 1 raz | ||||||||||||||||||||||||||
| Wilki potrafią swym skowytem osłabić wrogów będących w zasięgu (-12% obrażeń). Poza tym, nie stanowią większego zagrożenia, aczkolwiek najczęściej będą atakować jako pierwsze. | ||||||||||||||||||||||||||
| Łucznik | 8 | 5 | 9 | 4 | 42 |
| ![]() | |||||||||||||||||||
podstawa, atak wręcz obrażenia fizyczne Demoralizujący SkowytZamiast ataku wszystkie jednostki w zasięgu otrzymują -12% do zadawanych obrażeń. Zasięg: 10 Czas trwania: 2 tury Ilość użyć 1 raz | ||||||||||||||||||||||||||
| Wilki potrafią swym skowytem osłabić wrogów będących w zasięgu (-12% obrażeń). Poza tym, nie stanowią większego zagrożenia, aczkolwiek najczęściej będą atakować jako pierwsze. | ||||||||||||||||||||||||||
| Strzelec wyborowy | 8 | 5 | 9 | 4 | 42 |
| ![]() | |||||||||||||||||||
podstawa, atak wręcz obrażenia fizyczne Demoralizujący SkowytZamiast ataku wszystkie jednostki w zasięgu otrzymują -12% do zadawanych obrażeń. Zasięg: 10 Czas trwania: 2 tury Ilość użyć 1 raz | ||||||||||||||||||||||||||
| Wilki potrafią swym skowytem osłabić wrogów będących w zasięgu (-12% obrażeń). Poza tym, nie stanowią większego zagrożenia, aczkolwiek najczęściej będą atakować jako pierwsze. | ||||||||||||||||||||||||||
| Kapłan Polowy | 8 | 5 | 9 | 4 | 42 |
| ![]() | |||||||||||||||||||
podstawa, atak wręcz obrażenia fizyczne Demoralizujący SkowytZamiast ataku wszystkie jednostki w zasięgu otrzymują -12% do zadawanych obrażeń. Zasięg: 10 Czas trwania: 2 tury Ilość użyć 1 raz | ||||||||||||||||||||||||||
| Wilki potrafią swym skowytem osłabić wrogów będących w zasięgu (-12% obrażeń). Poza tym, nie stanowią większego zagrożenia, aczkolwiek najczęściej będą atakować jako pierwsze. | ||||||||||||||||||||||||||
| Inkwizytor | 8 | 5 | 9 | 4 | 42 |
| ![]() | |||||||||||||||||||
podstawa, atak wręcz obrażenia fizyczne Demoralizujący SkowytZamiast ataku wszystkie jednostki w zasięgu otrzymują -12% do zadawanych obrażeń. Zasięg: 10 Czas trwania: 2 tury Ilość użyć 1 raz | ||||||||||||||||||||||||||
| Wilki potrafią swym skowytem osłabić wrogów będących w zasięgu (-12% obrażeń). Poza tym, nie stanowią większego zagrożenia, aczkolwiek najczęściej będą atakować jako pierwsze. | ||||||||||||||||||||||||||
| Kwalerzysta | 8 | 5 | 9 | 4 | 42 |
| ![]() | |||||||||||||||||||
podstawa, atak wręcz obrażenia fizyczne Demoralizujący SkowytZamiast ataku wszystkie jednostki w zasięgu otrzymują -12% do zadawanych obrażeń. Zasięg: 10 Czas trwania: 2 tury Ilość użyć 1 raz | ||||||||||||||||||||||||||
| Wilki potrafią swym skowytem osłabić wrogów będących w zasięgu (-12% obrażeń). Poza tym, nie stanowią większego zagrożenia, aczkolwiek najczęściej będą atakować jako pierwsze. | ||||||||||||||||||||||||||
| Słoneczny Jeździec | 8 | 5 | 9 | 4 | 42 |
| ![]() | |||||||||||||||||||
podstawa, atak wręcz obrażenia fizyczne Demoralizujący SkowytZamiast ataku wszystkie jednostki w zasięgu otrzymują -12% do zadawanych obrażeń. Zasięg: 10 Czas trwania: 2 tury Ilość użyć 1 raz | ||||||||||||||||||||||||||
| Wilki potrafią swym skowytem osłabić wrogów będących w zasięgu (-12% obrażeń). Poza tym, nie stanowią większego zagrożenia, aczkolwiek najczęściej będą atakować jako pierwsze. | ||||||||||||||||||||||||||
| Blask Chwały | 8 | 5 | 9 | 4 | 42 |
| ![]() | |||||||||||||||||||
podstawa, atak wręcz obrażenia fizyczne Demoralizujący SkowytZamiast ataku wszystkie jednostki w zasięgu otrzymują -12% do zadawanych obrażeń. Zasięg: 10 Czas trwania: 2 tury Ilość użyć 1 raz | ||||||||||||||||||||||||||
| Wilki potrafią swym skowytem osłabić wrogów będących w zasięgu (-12% obrażeń). Poza tym, nie stanowią większego zagrożenia, aczkolwiek najczęściej będą atakować jako pierwsze. | ||||||||||||||||||||||||||
| Płomień Chwały | 8 | 5 | 9 | 4 | 42 |
| ![]() | |||||||||||||||||||
podstawa, atak wręcz obrażenia fizyczne Demoralizujący SkowytZamiast ataku wszystkie jednostki w zasięgu otrzymują -12% do zadawanych obrażeń. Zasięg: 10 Czas trwania: 2 tury Ilość użyć 1 raz | ||||||||||||||||||||||||||
| Wilki potrafią swym skowytem osłabić wrogów będących w zasięgu (-12% obrażeń). Poza tym, nie stanowią większego zagrożenia, aczkolwiek najczęściej będą atakować jako pierwsze. | ||||||||||||||||||||||||||
| Gryf | 8 | 5 | 9 | 4 | 42 |
| ![]() | |||||||||||||||||||
podstawa, atak wręcz obrażenia fizyczne Demoralizujący SkowytZamiast ataku wszystkie jednostki w zasięgu otrzymują -12% do zadawanych obrażeń. Zasięg: 10 Czas trwania: 2 tury Ilość użyć 1 raz | ||||||||||||||||||||||||||
| Wilki potrafią swym skowytem osłabić wrogów będących w zasięgu (-12% obrażeń). Poza tym, nie stanowią większego zagrożenia, aczkolwiek najczęściej będą atakować jako pierwsze. | ||||||||||||||||||||||||||
| Imperialny Gryf | 8 | 5 | 9 | 4 | 42 |
| ![]() | |||||||||||||||||||
podstawa, atak wręcz obrażenia fizyczne Demoralizujący SkowytZamiast ataku wszystkie jednostki w zasięgu otrzymują -12% do zadawanych obrażeń. Zasięg: 10 Czas trwania: 2 tury Ilość użyć 1 raz | ||||||||||||||||||||||||||
| Wilki potrafią swym skowytem osłabić wrogów będących w zasięgu (-12% obrażeń). Poza tym, nie stanowią większego zagrożenia, aczkolwiek najczęściej będą atakować jako pierwsze. | ||||||||||||||||||||||||||
| Anioł | 8 | 5 | 9 | 4 | 42 |
| ![]() | |||||||||||||||||||
podstawa, atak wręcz obrażenia fizyczne Demoralizujący SkowytZamiast ataku wszystkie jednostki w zasięgu otrzymują -12% do zadawanych obrażeń. Zasięg: 10 Czas trwania: 2 tury Ilość użyć 1 raz | ||||||||||||||||||||||||||
| Wilki potrafią swym skowytem osłabić wrogów będących w zasięgu (-12% obrażeń). Poza tym, nie stanowią większego zagrożenia, aczkolwiek najczęściej będą atakować jako pierwsze. | ||||||||||||||||||||||||||
| Seraf | 8 | 5 | 9 | 4 | 42 |
| ![]() | |||||||||||||||||||
podstawa, atak wręcz obrażenia fizyczne Demoralizujący SkowytZamiast ataku wszystkie jednostki w zasięgu otrzymują -12% do zadawanych obrażeń. Zasięg: 10 Czas trwania: 2 tury Ilość użyć 1 raz | ||||||||||||||||||||||||||
| Wilki potrafią swym skowytem osłabić wrogów będących w zasięgu (-12% obrażeń). Poza tym, nie stanowią większego zagrożenia, aczkolwiek najczęściej będą atakować jako pierwsze. | ||||||||||||||||||||||||||
Kwasowa Grota 













