

No i zaczęło się. Pod koniec stycznia w Dusseldorfie zorganizowano zamknięty pokaz gry przeglądarkowej Heroes Online dla prasy i zaproszonych fanów z forum VIP. Dzisiaj serwis Gry Online zamieszcza relację z owego wydarzenia.
Z najważniejszych informacji:
- gra oparta jest na technologii Flash,
- poruszanie na mapie przygód odbywa się w czasie rzeczywistym (ktoś w ogóle jest tym faktem zaskoczony?),
- pole walki złożone jest z heksów,
- atak od tyłu (bez skojarzeń :P) może zadać dodatkowe obrażenia krytyczne,
- jednostki strzelające mają ograniczony zasięg,
- bitwy mogą mieć kilka etapów (obstawa bossa - > walka z bossem), przy czym armia gracza nie uzupełnia swych strat miedzy nimi,
- awans bohatera odblokowuje dostęp do silniejszych jednostek,
- gracz startuje bez zamku, ale w ciągu 2-5 godzin gry może się go dorobić,
- rozbudowa zamku ma być oparta na schematach z H6, lecz przy większej ilości zasobów,
- wszystko wskazuje na to, że mimo obsuwy, gracze dostaną do zabawy tylko Przystań i Nekropolię,
- informacje z pokazu sugerują brak trybu PvP - czas pokaże, na ile są one prawdziwe.
No i tyle. Pozostaje czekać na relację na innych portalach oraz od fanów.
UAKTUALNIENIE:
Opis z serwisu Gram.pl, Gamezilli i Polygamii.
A tymczasem Ubisoft uruchomił profil Heroes Online na Facebooku. Premiera Heroes Online zapowiedziana jest na czerwiec 2013 r.

Kwasowa Grota 


























Reldi
Tarnoob
Tarnoob
pierdyl
Tarnoob
WojtasCk
Tarnoob
Nowe King's Bounty od 1C i Katauri pokazały, jak dobrze zrobić bajkową grę z jajem bez infantylności i pretensjonalności. MMHO ma szansę pokazać, jak zrobić grę niebajkową w ogóle, co się nie zdarzyło od czasów Heroes III i Might and Magic VIII.
AmiDaDeer
Tarnoob
Bosper
Bosper
AmiDaDeer
sowa11
Alamar
Nicolai