W tym szczególnym i trudnym dla wielu roku życzę Wam przede wszystkim zdrowych i spokojnych świąt Bożego Narodzenia, a także przetrwania wszystkich trudności oraz ogłoszenia zwycięstwa w tegorocznej bitwie z imperium Korony.
2020 rok wyznacza też koniec jednej z ostatnich wspieranych jeszcze gier Might & Magic, czyli Heroes Online. Pozostał nieco ponad tydzień na zachowanie wspomnień (i screenów). Dzisiaj, gdy w Waszych domach smaży się karp i gotuje barszcz, chciałbym też się z Wami nieco podzielić "kuchnią" Kwasowej Groty. 5 lat temu, gdy wyglądało na to, że Heroes Online jest na niezłej drodze do zapewnienia wszystkim dobrej gry, a Might & Magic było ciągle popularną i rozwijaną marką, w Grocie oczywiście wzięliśmy się ostro za tworzenie nowych komnat poświęconych HO. Wyciskając do maksimum możliwości (dzisiaj już przestarzałego) systemu treści Groty zabraliśmy się za opracowywanie jednostek, map, zadań i innych. W tworzenie działu byli zaangażowani m.in. Dark Dragon, Akage, Nicolai, Matheo, Kammer, Etharil i ja. I niestety po zmianach z połowy roku entuzjazm wszystkim mocno opadł. Komnaty zostały porzucone. Dziś udostępniam je do przejrzenia. Dlaczego? Może aby choć tym niusem uhonorować pracę autorów, która niestety nie została wykorzystana.
Sprawdźcie jakie pomysły na jednostki mieli autorzy gry (w pamięci utkwiły mi demoniczne Drzewce Żaru), piękne wykonane przez Akage mapy krain, czy chociażby galerię artworków.
Heroes Online przeze mnie na zawsze zostanie zapamiętane jako gra, która mogła być fantastyczna, z piękną grafiką, czerpaniem garściami z najlepszych elementów Heroes i niebanalną fabułą. A także jako gra, która została zepsuta decyzjami ekonomicznymi (kup, kup, kup!), grindingiem i sztucznym zawyżaniem poziomu trudności wraz z zaniżaniem możliwości gracza.
2020 rok wyznacza też koniec jednej z ostatnich wspieranych jeszcze gier Might & Magic, czyli Heroes Online. Pozostał nieco ponad tydzień na zachowanie wspomnień (i screenów). Dzisiaj, gdy w Waszych domach smaży się karp i gotuje barszcz, chciałbym też się z Wami nieco podzielić "kuchnią" Kwasowej Groty. 5 lat temu, gdy wyglądało na to, że Heroes Online jest na niezłej drodze do zapewnienia wszystkim dobrej gry, a Might & Magic było ciągle popularną i rozwijaną marką, w Grocie oczywiście wzięliśmy się ostro za tworzenie nowych komnat poświęconych HO. Wyciskając do maksimum możliwości (dzisiaj już przestarzałego) systemu treści Groty zabraliśmy się za opracowywanie jednostek, map, zadań i innych. W tworzenie działu byli zaangażowani m.in. Dark Dragon, Akage, Nicolai, Matheo, Kammer, Etharil i ja. I niestety po zmianach z połowy roku entuzjazm wszystkim mocno opadł. Komnaty zostały porzucone. Dziś udostępniam je do przejrzenia. Dlaczego? Może aby choć tym niusem uhonorować pracę autorów, która niestety nie została wykorzystana.
Sprawdźcie jakie pomysły na jednostki mieli autorzy gry (w pamięci utkwiły mi demoniczne Drzewce Żaru), piękne wykonane przez Akage mapy krain, czy chociażby galerię artworków.
Heroes Online przeze mnie na zawsze zostanie zapamiętane jako gra, która mogła być fantastyczna, z piękną grafiką, czerpaniem garściami z najlepszych elementów Heroes i niebanalną fabułą. A także jako gra, która została zepsuta decyzjami ekonomicznymi (kup, kup, kup!), grindingiem i sztucznym zawyżaniem poziomu trudności wraz z zaniżaniem możliwości gracza.
8 Komentarzy
Heroes Online próbuje utrzymać tonący okręt na wodzie i jednocześnie po raz kolejny strzela armatą we własny kadłub. Podobnie było z premierą na Steamie, która okazała się kompletną klapą, zbierając najgorsze oceny dla gry marki Might & Magic w historii serwisu. Niedawno zaś z jednej strony udostępniono "klienta" gry, czyli tak naprawdę dedykowaną wersję przeglądarki internetowej, zoptymalizowanej dla HO. Z drugiej strony po raz kolejny już ograniczono support. Gracze, którzy nie płacili za pakiety pieczęci mają teraz wsparcie techniczne ograniczone wyłącznie do spraw związanych z płatnościami, bezpieczeństwem danych i zachowaniem użytkowników. Ograniczanie supportu może być kolejną oznaką wycofywania się z jakiegokolwiek rozwijania tytułu lub też - wraz z udostępnieniem "klienta" - ostatnią, desperacką próbą na pozyskanie płacących użytkowników. W każdym wypadku wątpię, aby miało to jakikolwiek pozytywny wpływ na grę, która od kilkunastu miesięcy sukcesywnie się pogrąża.
Od dnia dzisiejszego możecie wzbogacić swoje konto Steam o Heroes Online. Gra jest dalej darmowa, a sama aplikacja zajmuje ok. 30 MB. Czy może to oznaczać, że gra jednak nie umiera? Czy może Ubisoft zechce zalać Steam płatnymi "DLC"? Zapewne przekonamy się w najbliższym czasie. Na razie gra zbiera w przytłaczającej większości negatywne recenzje od użytkowników tejże platformy.
Dodatkowo od wczoraj w samej grze trwa wydarzenie "Duchy i Kości". Podczas niego będziemy mogli wymienić zioła na upiorne jednostki, które są niedostępne podczas normalnej rozgrywki. Wydarzenie potrwa 14 dni.
Dodatkowo od wczoraj w samej grze trwa wydarzenie "Duchy i Kości". Podczas niego będziemy mogli wymienić zioła na upiorne jednostki, które są niedostępne podczas normalnej rozgrywki. Wydarzenie potrwa 14 dni.
Przez najbliższe 15 dni w Heroes Online możemy uczestniczyć w wydarzeniu związanym z przybyciem Szkarłatnych Kupców. Pozwoli to nam na wymianę specjalnej waluty (Szpony) na jednostki. Oprócz części jednostek neutralnych do zgarnięcia są standardowo trzy unikalne (Gobliny, Łupieżcy i Ptaki Gromu). Walutę zdobywamy wykonując dzienne zadanie, które polega na stoczeniu 3 bitew związanych z owym wydarzeniem.
Ciemne chmury zbierają się nad Heroes Online. Od ponad roku niemal każda decyzja firmy Blue Byte odnośnie gry ciągnie za sobą negatywne konsekwencje, skutkujące sukcesywnym zmniejszaniem się liczby aktywnych graczy. Ostatnio mieliśmy do czynienia z długotrwałymi problemami z zalogowaniem się do gry wywołanymi pośrednio wprowadzeniem tzw. exploitu, czyli wykorzystywaniem błędu do nieuczciwego uzyskiwania korzyści. Na oficjalnym forum zaś wszyscy moderatorzy solidarnie odeszli, mając dość postawy twórców, którzy ignorują uwagi graczy.
Zaś naprawdę kretyńską decyzją jest ta najnowsza, odnośnie likwidacji polskiej społeczności i polskiego supportu gry. Jeśli dołączymy do tego fakt, że wg community managerów gra jest ciągle w fazie Beta, to dojdziemy do kuriozalnego wniosku, że wsparcie dla gry w języku polskim zostało zlikwidowane zanim gra w ogóle miała premierę :P.
To wszystko bardzo źle wróży przyszłości Heroes Online. Jeśli zaś jesteście ciekawi jak taka obiecująca i pełna dobrych pomysłów gra mogła zmienić się w odrażającego potworka, zapraszam do lektury nowego artykułu w Grocie pt.:
Zaś naprawdę kretyńską decyzją jest ta najnowsza, odnośnie likwidacji polskiej społeczności i polskiego supportu gry. Jeśli dołączymy do tego fakt, że wg community managerów gra jest ciągle w fazie Beta, to dojdziemy do kuriozalnego wniosku, że wsparcie dla gry w języku polskim zostało zlikwidowane zanim gra w ogóle miała premierę :P.
To wszystko bardzo źle wróży przyszłości Heroes Online. Jeśli zaś jesteście ciekawi jak taka obiecująca i pełna dobrych pomysłów gra mogła zmienić się w odrażającego potworka, zapraszam do lektury nowego artykułu w Grocie pt.: